ふしぎ・現象

進化シミュレーター

この箱の中の生き物は、エサを食べ、エネルギーが貯まると分裂し、子はほんの少しだけ親と違う——それだけのルールで生きています。誰も命令していないのに、群れの「速さ」や「大きさ」が世代を重ねるごとに変わっていく=進化する様子を観察できます。エサを減らして「氷河期」を起こすと、進化はどう動くでしょうか。

個体数
世代
平均の速さ
平均の大きさ

個体数(墨)と平均の速さ(朱)の推移。速さの線が上がっていけば「足の速さが進化している」ということ。

ふつう
ふつう

進化に「意思」はいらない

このシミュレーターのプログラムは、どの遺伝子が「良い」かをいっさい知りません。実装されているのは、ダーウィンが見抜いた自然選択の3つの要素だけです。

自然選択の3要素(このシミュの全ルール)
変異:子の遺伝子(速さ・大きさ・感知力)は、親からほんの少しランダムにズレる
遺伝:そのズレは子に受け継がれる
選択:エサを見つけられない個体はエネルギーが尽きて死に、子を残せない

たったこれだけで、環境に合った特徴が世代を追うごとに「勝手に」増えていきます。上の朱色のグラフが上がっていくなら、それは誰も設計していない進化が、いまあなたのブラウザの中で起きているということです。

観察実験のすすめ

  • 🧊 氷河期ボタン……エサが激減すると、遠くのエサに先にたどり着ける「速い個体」だけが生き残りやすくなり、平均の速さがぐっと上がります。ただし速さはエネルギーを激しく消費する諸刃の剣。エサを戻すと、今度はゆっくりな個体が盛り返すこともあります。
  • 大きさはどうなる?……この世界には天敵がいないため、大きさはコスト(燃費の悪さ)でしかありません。放っておくと、群れは少しずつ小型化していきます。「進化=強く大きくなること」ではない、の好例です。
  • 突然変異を最大に……変異が大きいと環境変化には素早く適応しますが、ハズレの子も増えます。変異が小さいと安定する代わりに、環境が変わったとき絶滅しやすくなります。

本物の進化も、これと同じ

抗生物質が効かない耐性菌、農薬に強い害虫、都市の騒音で鳴き声が高くなった鳥——現実の進化も「変異・遺伝・選択」の積み重ねで、人間の観察できる速さで起きています。進化は大昔の出来事ではなく、いまも続く現在進行形の現象です。

よくある質問

これは本当の進化と同じ?
原理は同じです。変異・遺伝・選択をそのまま実装した、生物学の教育用モデルと同じ考え方です。実際の生物はもっと多くの遺伝子と環境要因を持ちます。
絶滅してしまったら?
それも自然選択の結果のひとつです。「↺ 最初から」で新しい群れをまき直せます。エサを増やしてから再挑戦を。
色の違いは何?
体の色は「速さ」の遺伝子を表します。青緑=ゆっくり、赤っぽい=速い。群れ全体の色が変わっていけば、それが進化です。
データは送信されますか?
いいえ。シミュレーションはすべてブラウザ内で完結します。

参考

  • ダーウィン『種の起源』(1859、自然選択説)
  • 個体ベースモデル(agent-based model)による自然選択の教育シミュレーション

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