ふしぎ・現象

ライフゲーム

「生きる・死ぬ」のたった3つのルールだけ。それなのに、まるで生命のようなパターンが生まれ、動き、増えていきます。クリックで命を置いてみてください。

マスをクリックで命を配置/🟦=生きているセル。3つのルールだけで動き続けます。

3つのルール

1970年に数学者コンウェイが考案。単純なルールから、移動する「グライダー」や永遠に動く構造など、驚くほど複雑なパターンが生まれます。これは「単純なルールから複雑さが生まれる(創発)」の代表例です。

覚えておきたい有名パターン

名前ふるまい
ブロック2×2の正方形永遠に動かない(固定物)
ブリンカー縦3つ→横3つ周期2で点滅(振動子)
グライダー5セルの塊4世代で斜めに1マス進む(移動体)
ゴスパーのグライダー銃36セル30世代ごとにグライダーを撃ち続ける(無限成長)

クリックで「グライダー」を置いてみてください。ライフゲーム誕生直後、コンウェイは「無限に増え続ける配置はない」と予想して賞金をかけましたが、1970年にビル・ゴスパーがグライダー銃を発見し、この予想は覆されました。

ライフゲームは「コンピュータ」である

グライダーを信号、衝突をスイッチとして使うと、論理回路(AND・OR・NOT)を組めます。つまりライフゲームの上で、どんな計算でもできるコンピュータを作れる——これをチューリング完全といいます。実際に、ライフゲームの中で動くライフゲームまで作られています。

よくある質問

何の役に立つの?
創発・複雑系を直感的に理解できる教材として有名です。眺めるだけでも面白いですよ。
データは送信されますか?
いいえ。すべてブラウザ内で動作します。
最初の密度はどのくらいが面白い?
セルの3〜4割を生きた状態にすると、数百世代にわたって動きが続きやすいです。多すぎると一気に死に絶え、少なすぎるとすぐ固定物だけになります。
必ず終わりが来る?
多くの配置はやがて固定物と振動子だけになりますが、グライダー銃のように永遠に成長し続ける配置もあります。「この配置がどうなるか」を一般的に予測する方法は存在しないことが証明されています。

💡 こんなシミュも見てみたい?

あなたの「これ見てみたい」を送ってください。投票で人気の案から実際に作ります。

リクエストする →
🗳️ みんなのリクエストに投票する →