波の干渉とは
2つの波が出会うと、高さが足し算されます。山と山が重なれば大きな山に(強め合い)、山と谷が重なれば平ら(打ち消し合い)。音・光・水面——あらゆる波で起きる現象で、ノイズキャンセリングや干渉縞もこの原理です。波動方程式を格子で計算しています。
よくある質問
- 重い場合は?
- 少しカクつくときはタップの数を減らしてみてください。
- データは送信されますか?
- いいえ。すべてブラウザ内で計算します。
静かな水面をタップ(クリック)すると、波紋が広がります。2か所をたたくと、波と波がぶつかって強め合ったり打ち消し合ったり——「干渉」が目で見えます。
波が重なると、山+山は強く、山+谷は打ち消し合います(波の干渉)。
2つの波が出会うと、高さが足し算されます。山と山が重なれば大きな山に(強め合い)、山と谷が重なれば平ら(打ち消し合い)。音・光・水面——あらゆる波で起きる現象で、ノイズキャンセリングや干渉縞もこの原理です。波動方程式を格子で計算しています。