あそぶ・実験

波紋シミュレーター

静かな水面をタップ(クリック)すると、波紋が広がります。2か所をたたくと、波と波がぶつかって強め合ったり打ち消し合ったり——「干渉」が目で見えます。

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波が重なると、山+山は強く、山+谷は打ち消し合います(波の干渉)。

波の干渉とは

2つの波が出会うと、高さが足し算されます。山と山が重なれば大きな山に(強め合い)、山と谷が重なれば平ら(打ち消し合い)。音・光・水面——あらゆる波で起きる現象で、ノイズキャンセリングや干渉縞もこの原理です。波動方程式を格子で計算しています。

よくある質問

重い場合は?
少しカクつくときはタップの数を減らしてみてください。
データは送信されますか?
いいえ。すべてブラウザ内で計算します。

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